和元宝共同成长的日子


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到底什么是BFC?

发表于 2018-04-24

MDN 对 BFC 的描述:

块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC) 是Web页面的可视化CSS渲染的一部分,是布局过程中生成块级盒子的区域,也是浮动元素与其他元素的交互限定区域。

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往下接着看看:

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到底什么是JSONP

发表于 2018-03-25

到底什么是JSONP?它和JSON到底有什么关系?这是我碰到JSONP时脑海里的浮现的第一个问题。先看看维基百科上是怎么解释的:

JSONP(JSON with Padding)是数据格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。

并不知道在说什么,JSON with Padding?也太抽象了。。。既然说“可以让网页从别的网域要数据”,那就是说JSONP的使用场景是需要跨域的,先试着码一码吧。

假设我有一个账户,每当我点击付款按钮,就会从账户中扣款1元。

发送请求有两种方案:

  1. 通过<img>标签造get请求

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    button.addEventListener('click', (e)=>{
    let image = document.createElement('img')
    image.src = '/pay'
    image.onload = function(){ // 状态码是 200~299 则表示成功
    alert('成功')
    }
    image.onload = function(){ // 状态码大于等于 400 则表示失败
    alert('失败')
    }
    })
  2. 通过 <script>标签造get请求

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button.addEventListener('click', (e)=>{
let script = document.createElement('script')
script.src = '/pay'
document.body.appendChild(script)
script.onload = function(e){ // 状态码是 200~299 则表示成功
e.currentTarget.remove()
}
script.onload = function(e){ // 状态码大于等于 400 则表示失败
e.currentTarget.remove()
}
})

显然,<script>标签更具有可行性,毕竟你得需要有一张真的图片来骗过浏览器,仅仅用来发送请求也太不合算了。
先写一个服务器来模拟一下所需环境,当然我还需要一个数据库,在当前目录下创建。(这个数据库先用来模拟第三方网址)

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touch db

后端代码长这样:

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...
if(path === '/pay'){ //如果用户点击付款会向这个路径发送请求
let amount = fs.readFileSync('/db', 'utf8')
amount -= 1
fs.writeFileSync('/db', amount)
response.setHeader('Content-Type', 'application/javascript')
response.write('amount.innerText = ' + amount)
response.end()
}
...

上面代码,当我点击付款按钮,会将我数据库中记录的余额减1,然后再将当前余额显示在页面。
这种技术叫做 SRJ - Server Rendered JavaScript
所以,利用<script>标签没有跨域限制的“漏洞”,可以与第三方网址进行通信。也就是维基百科所说的“让网页从别的网域要数据”。
等等,通信刚刚实现了,“要数据”怎么实现?接着码。。。
既然<script>标签没有跨域限制,那么我只需指定src到任何我想要请求数据的路径就可以了。
第三个方案:JSONP
先设定一个场景:

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请求方:aaa.com 的前端程序员(浏览器)
响应方:bbb.com 的后端程序员(服务器)
1. 请求创建 script,src 指向响应方,同时传一个查询参数?callbackName=yyy
2. 响应方根据查询参数callbackName,构造形如
i. yyy.call(undefied,'你要的数据')
ii. yyy('你要的数据')
这样的响应
3. 浏览器接收到响应,就会执行yyy.call(undefined,'你要的数据')
4. 那么请求方就知道了他要的数据

这样应该就可以拿到我想要的数据了。
那么前端代码长这样:

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button.addEventListener('click', (e)=>{
let script = document.createElement('script')
let functionName = 'yyy'+ parseInt(Math.random()*10000000 ,10)
window[functionName] = function(){ // 每次请求之前搞出一个随机的函数
amount.innerText = amount.innerText - 0 - 1
}
script.src = '/pay?callback=' + functionName
document.body.appendChild(script)
script.onload = function(e){ // 状态码是 200~299 则表示成功
e.currentTarget.remove()
delete window[functionName] // 请求完了就干掉这个随机函数
}
script.onload = function(e){ // 状态码大于等于 400 则表示失败
e.currentTarget.remove()
delete window[functionName] // 请求完了就干掉这个随机函数
}
})

后端代码长这样:

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...
if (path === '/pay'){
let amount = fs.readFileSync('/db', 'utf8')
amount -= 1
fs.writeFileSync('/db', amount)
let callbackName = query.callback
response.setHeader('Content-Type', 'application/javascript')
response.write(`
${callbackName}.call(undefined, 'success')
`)
response.end()
}
...

程序员们约定这样写:

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callbackName -> callback

(文中为了方便理解用了callbackName代替)

这样的话就真正达到双方的通讯目的了,后端根据前端提供的callback参数构造一个函数调用,把数据返回给第一个参数,.call就拿到数据了。
看来给<script>标签的src属性加callback参数就是JSONP啦。
如果使用jQuery,JSONP的请求方式就更简单啦:

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$.ajax({
url: "http://bbb.com:8002/pay",
dataType: "jsonp",
success: function( response ) {
if(response === 'success'){
amount.innerText = amount.innerText - 1
}
}
})

$.jsonp()

吐槽一下:和ajax又有个鬼的关系。。。

另外,JSONP是通过动态创建<script>标签实现的,动态创建的<script> 标签只能用get,不能用post。

所以说,通过动态创建<script>标签,并利用其src属性提供一个callback参数构造回调函数来接收数据,从而达到与第三方网址建立通信的目的,这就是JSONP啦。

jQuery不过如此

发表于 2018-03-15

JS这门语言有多神经质想必大家都已经心照不宣了,要说jQuery,那必须得从像老太婆又臭又长裹脚布一样的DOM原生API开始说起啊。
想要获取页面上的一个节点,对它做一些为所欲为的事情我需要:

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var 这个节点 = document.getElementById('这个节点的id')

先别说对它做什么了,仅仅是一个变量声明,我得敲一会。。。接下来,要是我想点击它,让他藏起来我需要:

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这个节点.onclick = function(){
这个节点.style.display = 'none'
}

太费劲了,更别说更加复杂一点的操作了,比如我想看看这个节点有哪些兄弟元素:

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function getSiblings(node){
var allChildren = node.parentNode.children

//这只是一个哈希,伪数组
var array = {
length: 0
}
for(let i =0;i < allChildren.length;i++){
if(allChildren[i] !== node){
array[array.length] = allChildren[i]
array.length +=1
}
}
return array
}

或者想给这个节点添加多个Class

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function addClass(node,classes){
for(let key in classes){
var value = classes[key]
if(value){
node.classList.add(key)
}else{
node.classList.remove(key)
}
}
}

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封装一些API

发表于 2018-03-12

用原生JS封装一些常用API

  1. 获取所有兄弟元素

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    function getSiblings(node){
    var allChildren = node.parentNode.children

    //这只是一个哈希,伪数组
    var array = {
    length: 0
    }
    for(let i =0;i < allChildren.length;i++){
    if(allChildren[i] !== node){
    array[array.length] = allChildren[i]
    array.length +=1
    }
    }
    return array
    }
  2. 给一个节点添加多个Class

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    function addClass(node,classes){
    for(let key in classes){
    var value = classes[key]
    if(value){
    node.classList.add(key)
    }else{
    node.classList.remove(key)
    }
    }
    }
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烧脑的__proto__和protoype

发表于 2018-03-01

ES 6的声明方式

发表于 2018-02-28

ES 6 新特性列表

let 和 const

声明变量的4种方式

  1. a = 1
  2. var a = 1
  3. let a = 1
  4. const a = 1

很多人认为 a = 1 声明了一个全局变量,其实并不是这样,如果有两层函数,比如:

image

上面代码说明了,如果当前作用域有a, 会直接使用a,只有没有a这个变量的情况下才会声明全局变量a,所以不建议使用。

现在再来说说var a = 1 这种声明方式,看代码:
image

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算法,爱我你怕了吗?

发表于 2018-01-23

冒泡排序

git

持续更新。。。

图解HTTP笔记

发表于 2018-01-15

第一章 了解 Web 及网络基础

使用 HTTP 协议访问 Web

当我们在浏览器地址输入 URL 敲下回车,根据 Web 浏览器地址栏中指定的URL,Web 浏览器从 Web 服务器端获取文件资源(resource)等信息,从而显示出 Web 页面。
从客户端到服务器端等一系列运作流程,使用的就是HTTP协议。
Web 是建立在 HTTP 协议上通信的。

HTTP 的诞生

1989年3月,HTTP 诞生了。
CERN(欧洲核子研究组织)的蒂姆 • 伯纳斯 - 李(Tim BernersLee)- 李爵士
提出了3项 WWW 构建技术

  1. HTML
  2. HTTP
  3. URL

网络基础 TCP/IP

通常使用的网络(包括互联网)是在 TCP/IP 协议族的基础上运作的。而 HTTP 属于它内部的一个子集。
计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于同样的方法,遵守同样的规则,这个规则就叫做协议。
互联网相关联的协议集合起来总称为 TCP/IP。

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浮动与定位

发表于 2018-01-12

浮动

float属性最初只是用于浮动图像内的文本块,但是现在它已成为在网页上创建多列布局的最常用工具之一。当元素设置浮动属性后,会脱离正常文档流,从而影响到其他元素在页面上的布局排列,先不要着急,总会有好的解决办法。本文将阐述它的有关知识。

浮动的起源

最初,引入float属性是为了能让web开发人员实现简单的布局,包括在一列文本中浮动的图像,文字环绕在他的左边或右边。通常在报纸上可以看到这样的布局。

但web开发人员很快意识到,它可以浮动任何东西,不仅仅是图像,所以浮动的使用范围扩大了。

现在,浮动通常用来创建整个网站的布局,其中包括浮动多列信息,因此他们彼此并排放置(默认行为是列彼此之间的排列顺序和它们在html源中)。浮动的兼容性很好,可以支持到IE4。

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JavaScript标准参考教程笔记

发表于 2018-01-10

阅读阮一峰JavaScript标准参考教程的读书笔记,写下来,加深记忆。

语法

对象

生成对象

对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的符合数据集合。

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var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
//第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”(成员的名称),字符串Hello是“键值”(成员的值)
//键名与键值之间用冒号分隔
//两个键值对之间用逗号分隔

上面代码中,大括号定义了一个对象,被赋值给变量 obj,所以变量obj就指向一个对象。

键名

对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以。
日过键名是数值,会被自动转化为字符串。

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var  obj = {
1: 'A',
1e2: true
};
obj[1] //A
obj['1'] //A

上面代码中,对象obj的键名虽然看上去像数值,实际上被自动转成了字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符) 且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错

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左冬

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